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豪华游轮大纪行布局效果介绍 巧妙利用爆气

作者:教主2014-10-09 16:32:17 人气:

豪华游轮大纪行里的布局大致可以分为两种:多楼层造迷宫型、少楼层无迷宫型,这两种布局究竟哪一种比较好这个问题一直以来都是众说纷纭,今天的这篇攻略就来客观的从各个方面分析一下这两种布局的优势和劣势:

爆气对布局的影响

我们举个例子,同一个按摩浴缸,同一个国家的人来使用(做测试的时候是德国)。德国7种不同的客人(男、女、国王都算上)使用后,不爆气的情况下,得到的满意度在 “ 18~25 ” 不等

当这7种客人都爆气后,还是去同一个按摩浴缸,得到的满意度增加到了 “ 34~41 ”不等。

还有一个例子,我招待国王的时候,发现国王去过两次餐厅,第一次满意度是 “ 7 ” ,第二次的满意度是 “ 15 ” ,这就是因为爆气的原因,使得满意度更容易获得。我们可以发现,爆气之后,满意度的获得,说夸张些可以算双倍了,提升了80%左右,比相性的影响要高出一 大截。

 

所以,接下来要说下如何爆气了,有两种方法:

A:客人活力增加到两颗桃心后自动爆气

B:在可以交谈的设施里,两位客人各有一颗桃心,触发交谈,强制爆气,两个客人出设施后组队,一起行动

我们可以发现,有迷宫布局的话,就是在一层特意利用植物摆放,让客人走更远的路才能到达别的楼层,这样客人走的地毯多,经过的植物、雕像多,活力值就可 以积累很多,直到爆气。但是这并不代表爆气必须要迷宫,尤其是得到“ 剧场 ”后,设置“ 百万女郎 ” ,能直接让看过的客人得到约“0.9颗桃心”,再随便走几步,就能有一颗桃心,再进入可以交谈的设施,直接就爆气了。顺便说下,可以触发交谈的设施有:餐 厅,酒吧,舞厅,剧场,香烟吧,高尔夫场,按摩浴缸,图书室,电玩中心,扑克室,轮盘**场。不过各自的触发概率不同,还有一些,比如网球场,舞厅,是只 要两个人去就一定触发合作(一起跳舞,网球对打)的,还能另外再触发交谈。所以这就使得在有迷宫的情况下,剧场里设置“音乐会,开罗祭,肚皮舞”,是比较 好的选择,而且也不用去追求能触发交谈的设施,但是对于无迷宫的布局,或者多周目初期,绝对是“百万女郎”,神一样的存在,相性都浮云了。而且,相性和爆 气的效果还能用在“审查员”上,这就是我为什么有迷宫的时候,220品质的剧场,设施2000分,没迷宫的时候,300品质的剧场都拿不到2000分。

但是光凭爆气一点还是不够的,还得说说客人。

客人对布局的影响

首先,客人有“观光客”和“移动客”

移动客只来一个月,观光客要在船上待2~3个月,对于迷宫布局,每个客人来之前都要走很长一段波斯地毯,经过很多植物、雕像,才能见到自己的房间,一般 的迷宫布局,都是一层或者二层是迷宫,三层、四层是各种房间和设施,由于空间大,设施相对比较散。对于观光客,除了要去观光的几个人外,其他人基本上走完 一次迷宫就可以了,上下的大部分时间都在消费,所以观光客既是增长粉丝的主力,同时迷宫对他们的影响并不是太大。但是移动客就不一样了,离开走走迷宫花些 时间没什么,关键是来的时候走迷宫真的很费时间,毕竟他们只待一个月。可能有人觉得影响不大,这就得从客人说下:

大部分客人到达房间 后,会先去逛一趟设施,然后回到房间,如果时间还早,他们坐一会之后会再逛一次设施,甚至可能出现不睡觉,一直逛到下船。但是,如果他们第一次回到房间后 时间比较晚,会睡觉,逛第二次就得醒来后了,就有可能醒了就下船了,或者逛了一个设施,或者走到半路就强制遣返回房间了。

这样的话,有迷宫和无迷宫区别就大了。这样2层楼无迷宫和5层楼有迷宫,第一个区别就有了。

同样,无迷宫少楼层的布局也有问题,就是不太好爆气,这就是个麻烦的问题,因为一爆气可就是接近双倍的满意度,有迷宫的布局,基本上都是爆气逛设施,无迷宫可能逛到一半才爆气,尤其是最后才逛剧场的(相性问题),下船了,爆气了,简直无法直视。

当然对于观光客,两个布局就没什么区别了,就是一个先爆气,一个后爆气的区别。

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